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  • 6月 07 / 2016
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豪华的tb888通宝娱乐城: 新建一个画布

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  新建一个画布,用矩形工具画一个矩形,填充颜色数值,把这个图层放到之前那个渐变图层的后面。
  
豪华的tb888通宝娱乐城: 新建一个画布
  新建一个画布,新建一个图层 填充颜色
  给这个图层加个内阴影,让他看起来有点那个啥
  用矩形工具画一个矩形,填充颜色数值
  复制刚刚渐变叠加的那个图层,把渐变改为
  把这个图层放到之前那个渐变图层的后面。
  新建一个画布,用矩形工具画一个矩形,填充颜色数值,把这个图层放到之前那个渐变图层的后面,新建一个画布,新建一个图层 填充颜色,给这个图层加个内阴影,让他看起来有点那个啥。

  • 6月 07 / 2016
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调整下参数,photoshop鼠绘映日荷花

  调整下参数,photoshop鼠绘映日荷花
  
调整下参数,photoshop鼠绘映日荷花
  
,13、上一步完成后基本是这样了,已经有了“叶脉”纹理,5、反选新建空图层,选择画笔工具,画笔大小为“2像素”,选择颜色,选择“路径”点下面的图标。
  1、新建文档用“钢笔”工具绘制如图的路径,荷花边缘起伏不平所以我们在画的时候也凹凸不平。
  2、把路径转化为选区这个颜色不一定是最终荷花颜色,最后我们可以通过“曲线”做调整,暂时先用这个相近的颜色填上。添加“杂色”数量为“”左右。
  3、取消选区下面我们要做的工作就是刻划出荷花凹凸感,在中间用钢笔工具画出如图路径,右击“建立选区”,羽化半径为“20”增加羽化值是为了在后面用“加深”和“减淡”工具时边缘不生硬,不会出现明显的分界线。
  4、换用“加深”和“减淡”工具,注意画笔大小要大些,曝光度要小一些,曝光度是要特别注意的,不要太大,否则会留下明显的痕迹;如图把选区内一部分减淡,一部分加深。
  5、反选新建空图层,选择画笔工具,画笔大小为“2像素”,选择颜色,选择“路径”点下面的图标。
  11、此时如图线条还非常生硬。顺便用“曲线”调整一下“荷叶”的颜色。
  12、用“橡皮”,调整下参数,“不透明度”和“流程”都要低一些,不然就会一次性把刚才的“叶脉”擦掉了,边缘的多擦掉一些,中间稍微擦一两下就可以,如果“叶脉”仍很明显,可以降低该图层的透明度,也可以用“高斯模糊”稍微模糊一下。
  13、上一步完成后基本是这样了,已经有了“叶脉”纹理。
  1、新建文档用“钢笔”工具绘制如图的路径,荷花边缘起伏不平所以我们在画的时候也凹凸不平。
  2、把路径转化为选区这个颜色不一定是最终荷花颜色,最后我们可以通过“曲线”做调整,暂时先用这个相近的颜色填上。添加“杂色”数量为“”左右。
  3、取消选区下面我们要做的工作就是刻划出荷花凹凸感,在中间用钢笔工具画出如图路径,右击“建立选区”,羽化半径为“20”增加羽化值是为了在后面用“加深”和“减淡”工具时边缘不生硬,不会出现明显的分界线。
  4、换用“加深”和“减淡”工具,注意画笔大小要大些,曝光度要小一些,曝光度是要特别注意的,不要太大,否则会留下明显的痕迹;如图把选区内一部分减淡,一部分加深。
  5、反选新建空图层,选择画笔工具,画笔大小为“2像素”,选择颜色,选择“路径”点下面的图标。
  11、此时如图线条还非常生硬。顺便用“曲线”调整一下“荷叶”的颜色。
  12、用“橡皮”,调整下参数,“不透明度”和“流程”都要低一些,不然就会一次性把刚才的“叶脉”擦掉了,边缘的多擦掉一些,中间稍微擦一两下就可以,如果“叶脉”仍很明显,可以降低该图层的透明度,也可以用“高斯模糊”稍微模糊一下。
  13、上一步完成后基本是这样了,已经有了“叶脉”纹理。
  
,顺便用“曲线”调整一下“荷叶”的颜色,12、用“橡皮”,调整下参数,“不透明度”和“流程”都要低一些,不然就会一次性把刚才的“叶脉”擦掉了,边缘的多擦掉一些,中间稍微擦一两下就可以,如果“叶脉”仍很明显,可以降低该图层的透明度,也可以用“高斯模糊”稍微模糊一下,

  • 6月 07 / 2016
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PS在快速蒙版状态下做一张底纹图案

  PS在快速蒙版状态下做一张底纹图案
  

教程:

效果图

底纹应用实例:

教程:


  
PS在快速蒙版状态下做一张底纹图案
  

教程:


  


  

效果图

底纹应用实例:

教程:


  


  

效果图

底纹应用实例:


  

教程:

效果图

底纹应用实例:

教程:

教程:

效果图

底纹应用实例:

教程:

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通宝娱乐城客户端是什么平台? 把饱和度降为-100

  
通宝娱乐城客户端是什么平台? 把饱和度降为-100
  通宝娱乐城客户端是什么平台? 把饱和度降为-100
  

原图

效果图

2、将去色后的副本再复制两份;建一个色相/饱和度调整层,把饱和度降为-100,

5、选择背景副本3,执行滤镜—风格化—查找边缘;再滤镜—画笔描边—深色线条。
  

通宝娱乐城客户端是什么平台?

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原图

效果图


  

1、打开原图,复制一层,Ctrl+Shift+U给背景副本去色。

2、将去色后的副本再复制两份;建一个色相/饱和度调整层,把饱和度降为-100。


  

3、选择背景副本层,按D键还原默认颜色,执行滤镜—艺术效果—彩色铅笔,

参数及效果如下:

4、选择背景副本2,执行滤镜—画笔描边—深色线条,设置及效果如下:


  

5、选择背景副本3,执行滤镜—风格化—查找边缘;再滤镜—画笔描边—深色线条。如下:

6、最后将:副本图层模式改为:变亮,不透明度:40%
副本2图层模式为:变亮,不透明度:50%
副本3图层模式为:正片叠底,不透明度:25%


完成最终效果!


  

原图

效果图

2、将去色后的副本再复制两份;建一个色相/饱和度调整层,把饱和度降为-100,

5、选择背景副本3,执行滤镜—风格化—查找边缘;再滤镜—画笔描边—深色线条,

1、打开原图,复制一层,Ctrl+Shift+U给背景副本去色,

3、选择背景副本层,按D键还原默认颜色,执行滤镜—艺术效果—彩色铅笔,

参数及效果如下:

4、选择背景副本2,执行滤镜—画笔描边—深色线条,设置及效果如下:

,如下:

6、最后将:副本图层模式改为:变亮,不透明度:40%
副本2图层模式为:变亮,不透明度:50%
副本3图层模式为:正片叠底,不透明度:25%


完成最终效果!

  • 6月 07 / 2016
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选择对称渐变,photoshop 做质感标志设计

  
选择对称渐变,photoshop 做质感标志设计
  选择对称渐变,photoshop 做质感标志设计
  

这篇教程仅仅适合刚接触PS不久的同志们,我的是: align=center>

1、打开photoshop,

8、新建图层4,使用椭圆工具并做出如下效果:

9、按Ctrl单击图层4,依次点击菜单中的选择——修改——收缩,设收缩量为1。
  

这篇教程仅仅适合刚接触PS不久的同志们。第一次写教程,不对之处请多多指点。这次是模仿Rokey的图标,我非喜欢他的作品,希望有一天可以象他一样做出优秀的作品。我的是: align=center>

1、打开photoshop,新建一图层并按Shift使用椭圆工具画一圆形。

2、然后双击图层1,在图层1的混合属性中做如下设置:

3、按Ctrl单击图层1,使图层1载入选区,依次点击菜单栏中的选区——修改——收缩,设置收缩量为2。

4、选取椭圆选框工具,设置为选区*:

5、使用椭圆选框工具在图层1的选区上画椭圆,两选区交*后效果如下:

6、新建图层2,使用渐变工具在拉渐变,取消选区,将图层透明度设为65,效果如下:

7、新建图层3,同样使用椭圆选框工具和渐变工具做出如下效果:


  

8、新建图层4,使用椭圆工具并做出如下效果:

9、按Ctrl单击图层4,依次点击菜单中的选择——修改——收缩,设收缩量为1。

10、新建图层5,使用渐变工具,选择对称渐变,做出如下效果:

11、设图层透明度为55,载入图层5的选区,将选区范围收缩9PX,按Del删除,效果如图:

12、再次将选区范围收缩1PX,新建图层6,填充,并设置如下混合选项:

13、新建图层7,做出如下效果,设置混合属性如下:

14、使用前面所讲的方法依次做出如下效果:

15、如果你有兴趣就随便加点什么东东了,哈哈:

上面所说的各种效果并不只有这一种方法,这里要说的只是一种设计的思维方式,如果你有耐心你就会做的更好。
  

这篇教程仅仅适合刚接触PS不久的同志们,第一次写教程,不对之处请多多指点,我的是: align=center>

1、打开photoshop,

2、然后双击图层1,在图层1的混合属性中做如下设置:

3、按Ctrl单击图层1,使图层1载入选区,依次点击菜单栏中的选区——修改——收缩,设置收缩量为2。

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通宝娱乐官方下载918是什么平台? 注意要做到自然

  通宝娱乐官方下载918是什么平台? 注意要做到自然
  

通宝娱乐官方下载918是什么平台?

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  选择旋转工具将画面中的直线变成弯曲的效果,

图7 得到卡片外形
8.给木片所在的图层添加图层样式,双击该图层打开图层样式对话框,首先添加“投影”样式,将距离和扩展都调整为0,将大小设置为10像素,其他保持默认值,

图9 “斜面和浮雕”设置
10.最后一项是给木片添加“描边”样式。
  

先看一下效果: 效果图 1.首先打开我们熟悉的好帮手Photoshop,新建一个稍大一些的画布,新建一个图层。使用渐变工具新图层中从上到下拉出一条“灰/黑/灰”的渐变。如图1所示。

图1 新建画布

2.执行滤镜/杂色/添加杂色,杂色数量设置为30%、高斯分布、单色。单击确定。如图2所示。
图2 添加杂色
  3.添加杂色后,继续执行滤镜/模糊/动感模糊,角度设置为0度,距离为50像素,让添加的杂点形成水平线条的效果。如图3所示。

图3 动感模糊
4.再次执行滤镜,这次用到的是液化滤镜。选择旋转工具将画面中的直线变成弯曲的效果。注意要做到自然,切不可将所有部分都进行弯曲。总之一句话就是为了模仿现实中木纹的效果。如图4所示。 图4 液化滤镜 5.经过液化,木纹的纹理也就基本制作完成了。接下来就要给它上色了。按下Ctrl+U打开色相/饱和度对话框,在着色复选框中打够,并将色相、饱和度、明度分别调整为45、39、15,这个数值实施我所使用,大家在制作过程中可以借鉴但可不要生搬硬套。如图5所示。

图5 木纹制作
6.整张画布的木板我们可不需要这么多。我们要制作一张木质卡片,所以要将卡片的形状绘制好。选取圆角矩形工具,圆角半径3毫米,在合适的位置将它绘制出来。如图6所示。
图6 选取卡片形状
  7.按下Ctrl+Enter将路径转化为选区,再按下Shift+Ctrl+I反向选择,最后按下Delete键将反选的多余部分删除,得到卡片的外形。如图7所示。

图7 得到卡片外形
8.给木片所在的图层添加图层样式,双击该图层打开图层样式对话框,首先添加“投影”样式,将距离和扩展都调整为0,将大小设置为10像素,其他保持默认值。如图8所示。
图8 “投影”设置 9.接着给木片添加“斜面和浮雕”样式。将大孝软化均设置为0像素,样式选择为内侧面,其他保持默认。如图9所示。

图9 “斜面和浮雕”设置
10.最后一项是给木片添加“描边”样式。将描边大小设置为1像素,颜色选择黑色,其他不变。如图10所示。
图10 “描边”设置
  
通宝娱乐官方下载918是什么平台? 注意要做到自然
  11.OK,这样一开,一张木质卡片就制作好了,接下来让我们给他雕刻出好看的图案来。复制一个木板层,并选择上方的一个进行操作。使用图案路径工具绘制出图案路径,这里的图案可以是你想要的任何事物,Photoshop自带的图案并不多,更多的图案资源可以在网上自行查找。这里我选择了一只小猫来绘制。如图11所示。
  3.添加杂色后,继续执行滤镜/模糊/动感模糊,角度设置为0度,距离为50像素,让添加的杂点形成水平线条的效果,

图5 木纹制作
6.整张画布的木板我们可不需要这么多,选取圆角矩形工具,圆角半径3毫米,在合适的位置将它绘制出来,如图10所示。

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图像效果如图09所示,Photoshop打造透明立体文字

  图像效果如图09所示,Photoshop打造透明立体文字
  

3、按Ctrl键单击图层1,调出标志选区,在通道面板中单击“创建新的填充或调整图层”按钮,生成通道Alpha 1,效果如图03所示,6、执行菜单栏中的“滤镜”“模糊”“高斯模糊”命令,在弹出的对话框中设置参数如图08所示,图像效果如图09所示,






  

效果图:

制作工具:Photoshop CS
制作过程:
1、新建一个文件,设置前景色为红色,选择工具箱中的“文字工具”,在文件中输入文字,

并将文字栅格化处理,效果如图01所示。



2、按Ctrl+T键,在弹出的变换框上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“透视”命令,然后将鼠标放在

变换框左上端的节点上进行拉伸,使文字产生透视感觉,图像效果如图02所示。

3、按Ctrl键单击图层1,调出标志选区,在通道面板中单击“创建新的填充或调整图层”按钮,生成通道Alpha 1,效果如图03所示。




  4、取消选区,执行菜单栏中的“滤镜”“模糊”“动感模糊”命令,在弹出的对话框中设置参数如图04所示,图像效果如图05所示。



5、切换到通道面板,按Ctrl键单击通道Alpha 1,将选区向上移动,然后执行菜单栏中的“选择”“变换选区”命令,利用变换框调整选区,如图06所示。新建图层2,为选区填充红色,效果如图07所示。






  6、执行菜单栏中的“滤镜”“模糊”“高斯模糊”命令,在弹出的对话框中设置参数如图08所示,图像效果如图09所示。



7、在图层2上双击,打开图层样式对话框,分别设置“外发光”和“斜面和浮雕”样式,如图10和11所示,画面效果如图12所示。






  8、在图层1上双击,打开图层样式对话框,,分别设置“外发光”和“斜面和浮雕”“光泽”样式,如图13和14、15所示,画面效果如图16所示。








  
图像效果如图09所示,Photoshop打造透明立体文字
  9、在图层面板中将图层1复制一层,并拖拽到最底层,图像效果如图17所示。


  

3、按Ctrl键单击图层1,调出标志选区,在通道面板中单击“创建新的填充或调整图层”按钮,生成通道Alpha 1,效果如图03所示,新建图层2,为选区填充红色,效果如图07所示,













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设置角度为246,PS扭曲滤镜下载制作逼真的牛奶咖啡后期效果教程

  设置角度为246,PS扭曲滤镜下载制作逼真的牛奶咖啡后期效果教程
  
,2、执行“选择—修改—羽化”,设置羽化值为3像素左右,然后使用渐变工具填充一个线性渐变,
,12、如果觉得效果有点模糊,可以复制一层,然后降价新图层的不透明度置50%左右,如图所示。
  这篇photoshop教程由#58ps教程库#中国最大免费ps教程网.58psku分享,供大家学习交流。
  只要掌握了方法就非常简单了,跟着58ps教程库学多练习效果就出来了。
  这篇简单的photoshop教程中,我将会为大家介绍如何在一杯香浓的咖啡中混入牛奶的搅拌效果。
  在制作过程中只要简单地运用photoshop滤镜即可
  
设置角度为246,PS扭曲滤镜下载制作逼真的牛奶咖啡后期效果教程
  1、首先我们要从网上下载一幅咖啡素材图片,然后在photoshop中打开它。然后我会为咖啡添加一些明暗的
  渐变效果,创建一个新图层,使用使用椭圆选框从此创建下图所示的选区
  2、执行“选择—修改—羽化”,设置羽化值为3像素左右,然后使用渐变工具填充一个线性渐变,
  3、按下Ctrl+D取消选择,然后设置图层混合模式为滤色,如图所示。
  4、下面开始制作牛奶了。创建一个新图层,然后白色的柔角画笔画出几个斑点,如图所示
  5、执行“滤镜—扭曲—旋转扭曲”滤镜,设置角度为246,如图所示
  6、执行“滤镜—扭曲—水波”滤镜,设置数量为16,起伏为6,样式为水池波纹,如图所示。
  7、执行“滤镜—抽典—波浪”滤镜,设置方法参考下图
  8、再次设置旋转扭曲滤镜,这次角度参数设置为356,如图所示
  9、按下Ctrl+T进行自由变换,设置图层的大小和位置,如图所示
  10、使用橡皮擦工具,修正牛奶的图层的边界,如图所示
  11、设置牛奶图层的混合模式为叠加,如图所示
  12、如果觉得效果有点模糊,可以复制一层,然后降价新图层的不透明度置50%左右,如图所示。
  好了,这个牛奶混和咖啡的效果就做好了,photoshop教程完毕,希望对你有帮助,再见
  
,2、执行“选择—修改—羽化”,设置羽化值为3像素左右,然后使用渐变工具填充一个线性渐变,
,12、如果觉得效果有点模糊,可以复制一层,然后降价新图层的不透明度置50%左右,如图所示,
,4、下面开始制作牛奶了,10、使用橡皮擦工具,修正牛奶的图层的边界,如图所示。

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通宝娱乐手机版客户端官网下载的服务? 由下往上拖动

  
通宝娱乐手机版客户端官网下载的服务? 由下往上拖动
  通宝娱乐手机版客户端官网下载的服务? 由下往上拖动
  然后选择菜单选择/修改/收缩,

7,

耐心地涂抹,直至如上图所示样子,大概有一种球面的效果。
  

通宝娱乐手机版客户端官网下载的服务?

通宝娱乐手机版客户端官网下载旗下的通宝娱乐官方下载网址与通宝tb222网站,则为宾客提供实时电子博彩玩乐体验。雷祈琰亲身经历告诉我们:有一种宾 至如归的亲切友好的印象和感觉。有别于比赛的娱乐活动,是为了满足赌客对输赢的需求而开设的活动。您如果要了解更多通宝娱乐手机版客户端官网下载的服务?请查看通宝娱乐老品牌
  在网上看到一张的设计作品,我尝试制作了一下,效果还不错,干脆写了一个教程与大家分享。由于本人习惯使用快捷键,所以很多操作都用快捷键,如果你不熟悉,可以看一下天极设计在线的photoshop的75个技巧那篇文章,那里有很多快捷键的介绍,我认为用快捷键绝对是一个好习惯。文章末尾照旧给出.psd文件下载。

1.新建一个400*400,72dpi,RGB模式文件。首先选择视图/标尺,在把鼠标指针放到参考线的交点,按住Shift键拖动,并马上按住Alt键,这样可以以起始点为中点,画出一个正圆。

2.按住Ctrl,点击图层 1,载入选区。转到通道面板,点击“添加图层通道”钮把选区存储为通道,建立Alpha 1,拖动通道1到“创建新通道”按钮上,复制一个通道,按Ctrl+D取消选区,激活Alpha 1副本,选择移动工具,按小键盘上的向下和向左键各两次。按住Ctrl键点击Alpha 1,载入Alpha 1的选区,同时按住Ctrl和Alt键点击Alpha 1副本,这样可以把Alpha 1中和Alpha 1副本相交的部分减去。

3.回到图层面板,新建一层,按X键交换前景和背景色,按Alt+Delete键用前景色填充选区,Ctrl+D取消选区,选择编辑/自由变换,按第一步的方法,画一个小一点的正圆。我填充的颜色为:R:230,G::173。

5.选择视图/清除参考线。然后用减淡工具和加深工具,选用边缘比较模糊的比刷, 可以在选项条中把曝光度设得低一点,不至于变化得太厉害。

耐心地涂抹,直至如上图所示样子,大概有一种球面的效果。这一步要有耐心,否则很难做出好的效果,我本人没有足够耐心,所以效果较差。

6.按住Ctrl点击图层 3,载入选区。然后选择菜单选择/修改/收缩…,在弹出的框中输入4,点击确定。选择椭圆选框工具,按住Shift+Alt键,画一个椭圆和原来选区相交,做出如图所示选区,按D键和X键使前景色 为白色,新建一个图层,激活图层 4,按Alt+Delete键用前景色填充选区。

7.点击图层面板上的“添加图层蒙板”按钮,添加图层蒙板,选择渐变工具,样式为线性渐变,点击选项条上的渐变条,选择黑色、白色渐变,然后再图层蒙板上,由下往上拖动,效果如图。

8.新建一个图层,用钢笔工具画出一只眼睛的轮廓,在路径面板中点击  底部的“将路径作为选区载入”转换为选区,然后用黑色填充。选择移动工具,复制这一图层,执行编辑/变换/水平翻转,然后可以用编辑/自由变换,稍作变换,避免两只眼睛完全相同。

9.再新建一层,用钢笔工具画出嘴的轮廓,在路径面板中转化为选区,回到图层面板,执行编辑/描边…,大小为1像素,颜色选灰色,位置:居外,其他默认。然后执行编辑/填充…,使用白色,其他默认。然后用直线工具,画出齿线。好了,笑脸基本 画好了,执行文件/存储,我尝试制作了一下,效果还不错,干脆写了一个教程与大家分享。由于本人习惯使用快捷键,所以很多操作都用快捷键,如果你不熟悉,可以看一下天极设计在线的photoshop的75个技巧那篇文章,那里有很多快捷键的介绍,我认为用快捷键绝对是一个好习惯。文章末尾照旧给出.psd文件下载。

1.新建一个400*400,72dpi,RGB模式文件。首先选择视图/标尺,在把鼠标指针放到参考线的交点,按住Shift键拖动,并马上按住Alt键,这样可以以起始点为中点,画出一个正圆。

2.按住Ctrl,点击图层 1,载入选区。转到通道面板,点击“添加图层通道”钮把选区存储为通道,建立Alpha 1,拖动通道1到“创建新通道”按钮上,复制一个通道,按Ctrl+D取消选区,激活Alpha 1副本,选择移动工具,按小键盘上的向下和向左键各两次。按住Ctrl键点击Alpha 1,载入Alpha 1的选区,同时按住Ctrl和Alt键点击Alpha 1副本,这样可以把Alpha 1中和Alpha 1副本相交的部分减去。

3.回到图层面板,新建一层,按X键交换前景和背景色,按Alt+Delete键用前景色填充选区,Ctrl+D取消选区,选择编辑/自由变换,按第一步的方法,画一个小一点的正圆。我填充的颜色为:R:230,G::173。

5.选择视图/清除参考线。然后用减淡工具和加深工具,选用边缘比较模糊的比刷, 可以在选项条中把曝光度设得低一点,不至于变化得太厉害。

耐心地涂抹,直至如上图所示样子,大概有一种球面的效果。这一步要有耐心,否则很难做出好的效果,我本人没有足够耐心,所以效果较差。

6.按住Ctrl点击图层 3,载入选区。然后选择菜单选择/修改/收缩…,在弹出的框中输入4,点击确定。选择椭圆选框工具,按住Shift+A  lt键,画一个椭圆和原来选区相交,做出如图所示选区,按D键和X键使前景色 为白色,新建一个图层,激活图层 4,按Alt+Delete键用前景色填充选区。

7.点击图层面板上的“添加图层蒙板”按钮,添加图层蒙板,选择渐变工具,样式为线性渐变,点击选项条上的渐变条,选择黑色、白色渐变,然后再图层蒙板上,由下往上拖动,效果如图。

8.新建一个图层,用钢笔工具画出一只眼睛的轮廓,在路径面板中点击底部的“将路径作为选区载入”转换为选区,然后用黑色填充。选择移动工具,复制这一图层,执行编辑/变换/水平翻转,然后可以用编辑/自由变换,稍作变换,避免两只眼睛完全相同。

9.再新建一层,用钢笔工具画出嘴的轮廓,在路径面板中转化为选区,回到图层面板,执行编辑/描边…,大小为1像素,颜色选灰色,位置:居外,其他默认。然后执行编辑/填充…,使用白色,其他默认。然后用直线工具,画出齿线。好了,笑脸基本 画好了,执行文件/存储(Ctrl+S),存储为笑脸.PSD,保存文件是为了释放内存,方便下面制作,如果你有足够的内存,也可以不保存直接在同一个文件上操作。
  点击图层 1,载入选区,再新建一层,用钢笔工具画出嘴的轮廓,在路径面板中转化为选区,回到图层面板,执行编辑/描边,

1,选择移动工具,复制这一图层,执行编辑/变换/水平翻转,然后可以用编辑/自由变换,稍作变换,避免两只眼睛完全相同。

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看不到的不要紧,用Photoshop制作爽口的哈蜜瓜

  
看不到的不要紧,用Photoshop制作爽口的哈蜜瓜
  看不到的不要紧,用Photoshop制作爽口的哈蜜瓜
  进入通道,新建ALPHA2,填充50%灰色,加10%杂点,执行晶格化,大小15,再执行查找边缘,按CTRL+L调出色阶,将黑色滑块往右拉到尽头,取消选择,双击“瓜皮”层,选择内发光:混合模式为正片叠底,不透明度85%,颜色66/82/36,大小8,在瓜皮层上新层一层,命名“瓜肉”,载入瓜皮的选区,填充。
  

下面是最终完成效果图:

1.新建640*480文档,白背景。 新建一层,命名“瓜皮”,用矩形选框在画布中间画个大椭圆,填充浅绿色。

2.将选区储存为ALPHA1。取消选择,双击“瓜皮”层,选择内发光:混合模式为正片叠底,不透明度85%,颜色66/82/36,大小8。

3.在背景上新建一层,将“瓜皮”层向下和这个空图层合并变为普通层,用钢笔钩出上半部不要的部分,删除。这部分是瓜肉,可不要钩得太光滑了。

4.用橡皮檫修整瓜皮的左边,再用加深工具涂抹,添加2%杂色。

5.由于瓜的弧度,瓜皮的下部会看到一些的,不可偷懒。进入通道,新建ALPHA2,填充50%灰色,加10%杂点,执行晶格化,大小15,再执行查找边缘,按CTRL+L调出色阶,将黑色滑块往右拉到尽头。

6.用魔棒选中黑色,回到图层,在背景上新建图层1,填充。取消选择,载入ALPHA1选区,执行球面化,数量60,按CTRL+F再执行一次,反选删除,取消选择。

7.在背景上再建图层2,载入“瓜皮”层的选区,填充,取消选择,向下移动几个像素。选择图层1,也同样向下移动几个像素,载入图层2的选区,反选删除。

8.可能你会觉得,费了这么大劲才看到月牙形的这一点东西,有点丧气吧?或者用画笔去涂,但未必会快,想快和易就干脆不做这二个层。呵呵,其实这个纹理层在后面还有点作用的,因此不要合并。 在瓜皮层上新层一层,命名“瓜肉”,载入瓜皮的选区,填充。将选区向上移动几个像素,羽化约7,反选删除2次。

9.用橡皮檫降低压力修整瓜肉的左边,使下层的瓜皮显露出来。加轻微杂色约。新建一层,填充50%灰色,执行滤镜-艺术效果-海绵,大小1,定义2,平滑2。然后载入瓜肉的选区,反选删除,将混合模式设为“叠加”,降低不透明度为70%,向下合并到“瓜肉”层。这时你会发现,向下合并后图像变化了,在瓜肉的下沿出现一圈浅灰色!原来叠加是将下面所有的图层都叠加了,看不到的不要紧,看得到的可就出问题了,瓜皮被叠加后变深,而瓜肉下沿是羽化的,因此出现了灰色圈。弄了好一会儿才知道怎么解决,在合并之前,按CTRL+G将图层和瓜肉层编组,再合并就好了。

10.这时瓜肉的纹理还不够,再建一层,按D键复位色  板后执行云彩,再执行查找边缘,调出色阶加深黑色,图层混合模式设为“颜色加深”,适当调低透明度,再按CTRL+G将图层编组,向下合并。

11.处理瓜肉的上部,用钢笔钩出选区。光源是在左上来的,确定了明暗的位置,用加深和减淡工具在选区内涂抹。


  

12.反选,也处理一下这边的选区。

下面是最终完成效果图:

1.新建640*480文档,白背景。 新建一层,命名“瓜皮”,用矩形选框在画布中间画个大椭圆,填充浅绿色。

2.将选区储存为ALPHA1。取消选择,双击“瓜皮”层,选择内发光:混合模式为正片叠底,不透明度85%,颜色66/82/36,大小8。

3.在背景上新建一层,将“瓜皮”层向下和这个空图层合并变为普通层,用钢笔钩出上半部不要的部分,删除。这部分是瓜肉,可不要钩得太光滑了。

4.用橡皮檫修整瓜皮的左边,再用加深工具涂抹,添加2%杂色。

5.由于瓜的弧度,瓜皮的下部会看到一些的,不可偷懒。进入通道,新建ALPHA2,填充50%灰色,加10%杂点,执行晶格化,大小15,再执行查找边缘,按CTRL+L调出色阶,将黑色滑块往右拉到尽头。

6.用魔棒选中黑色,回到图层,在背景上新建图层1,填充。取消选择,载入ALPHA1选区,执行球面化,数量60,按CTRL+F再执行一次,反选删除,取消选择。

7.在背景上再建图层2,载入“瓜皮”层的选区,填充,取消选择,向下移动几个像素。选择图层1,也同样向下移动几个像素,载入图层2的选区,反选删除。

8.可能你会觉得,费了这么大劲才看到月牙形的这一点东西,有点丧气吧?或者用画笔去涂,但未必会快,想快和易就干脆不做这二个层。呵呵,其实这个纹理层在后面还有点作用的,因此不要合并。 在瓜皮层上新层一层,命名“瓜肉”,载入瓜皮的选区,填充。将选区向上移动几个像素,羽化约7,反选删除2次。

9.用橡皮檫降低压力修整瓜肉的左边,使下层的瓜皮显露出来。加轻微杂色约。新建一层,填充50%灰色,执行滤镜-艺术效果-海绵,大小1,定义2,平滑2。然后载入瓜肉的选区,反选删除,将混合模式设为“叠加”,降低不透明度为70%,向下合并到“瓜肉”层。这时你会发现,向下合并后图像变化了,在瓜肉的下沿出现一圈浅灰色!原来叠加是将下面所有的图层都叠加了,看不到的不要紧,看得到的可就出问题了,瓜皮被叠加后变深,而瓜肉下沿是羽化的,因此出现了灰色圈。弄了好一会儿才知道怎么解决,在合并之前,按CTRL+G将图层和瓜肉层编组,再合并就好了。

10.这时瓜肉的纹理还不够,再建一层,按D键复位色板后执行云彩,再执行查找边缘,调出色阶加深黑色,图层混合模式设为“颜色加深”,适当调低透明度,再按CTRL+G将图层编组,向下合并。

11.处理瓜肉的上部,用钢笔钩出选区。光源是在左上来的,确定了明暗的位置,用加深和减淡工具在选区内涂抹。


  

12.反选,也处理一下这边的选区。


  新建640*480文档,白背景,

9,在背景上新建一层,将“瓜皮”层向下和这个空图层合并变为普通层,用钢笔钩出上半部不要的部分,删除,

10。

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